After interviewing with Lucas this morning, I'm realize that I must practicing more in 3D to be one of jedi~~

The hard blood training till Octawaiting hee hee...........................

At least I must modeling some mechanic right now.




#9 by 584 ( At 2006-12-29 22:31,
#8 by ด.ญ.กิมจิ กิ๊วกิ้ว~* ( /, At 2006-09-26 13:32,
Kaivoo, it's not true.

Well dear Fiducios,there's 3 categories

Blender 3D -- Modeling/Texturing/Animating Suite (BTW, just 10megs! =))
Wings 3D -- The best Polygonal modeler (mechanical or organic, no problems)
Z-brush -- the best approach for natural modeling.

In your case, you should really try Blender. Z-brush is often used for "over-detail" models but anyway, you can import/export your models between these softs.


ps: the first and second one are free and opensource but the third isn't expensive.
#7 by Omar ( At 2006-07-20 05:13,
ถ้าจะฝึก 3d ฝึกโปรแกรมที่บริษัททั่วไปนิยมใช้กันจะดีน่อ
#6 by MEISANMUI™ At 2006-07-04 14:57,
#5 by q At 2006-07-03 21:32,
#4 by q At 2006-07-03 20:46,
งั้นเหรอครับ ? สำหรับการรับสมัครงานเเเล้ว...ผมว่าเป็นโปรเเกรมที่เป็น สาขาย่อย-เฉพาะจะดีกว่ารึเปล่า ? maya XSI max มันเป็นพื้นฐานของ 3d ที่ทุกคนควรเป็นอยู่เเล้วครับ ตามความเห็นผมนะ เเล้วจากตอนนี้ถึง คุลาฯ ไม่มีทางเชี่ยวชาญได้เเน่ ..โปรเเกรมมันใหญ่เกินไป เเล้วระดับผู้เริ่มต้น หรือในวงการเกม -- ส่ิงที่จำเป็นสำหรับคนออกเเบบ ผมคิดว่าคือ modeling เเล้วก็ texture ครับ ซึ่งเรื่อง wing ง่ายกว่าเยอะเลย ....เเถมพอเชี่ยวชาญเเล้วยัง convert ไปทำต่อ ใน maya ได้อีก ...ผมคิดว่า น่าจะเเสดงศักยภาพให้ผู้ว่าจ้างเห็นได้มากกว่านะครับ.....

ยังไงก็สู้ๆละกันครับ พี่เเผน จะรอดูงานนะครับ...
#3 by q At 2006-07-03 20:44,
Go with Maya & XSI

3d specific programs does not recommend for commercial works.
#2 by Kaivoo the noob ( /unknown) At 2006-07-03 17:43,
go for it !!

I recommend 3d-wings for mechanic and
Z-brush for organic

so exciting to see your 5D work on CGtalk kub

#1 by q At 2006-06-30 19:01,